The Journaling of Arnold 484

Como Fazer Uma Animação Com Bonecos!




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Ao ser contratado pela corporação que hoje conhecemos como LucasArts, esta tinha apenas 7 funcionários. Com o SCUMM, havia uma listagem específica de verbos e materiais, bastando ir o cursor por cima deles. Isto é, nada mais de permanecer pescando sinônimos e batucando no teclado. Entre a programação desta ferramenta - que viria a ser utilizada em futuros adventures da corporação - e a conclusão de Maniac Mansion, a equipe de sete pessoas trabalhou por 2 anos. A inspiração da trama veio de um segmento no video de terror Televisão Creepshow, no qual um meteorito cai numa fazenda e provoca mutações sinistras em seu dono.


Prontamente no jogo, a queda do meteoro deixa o cientista Dr. Fred Edison - e sua família esquisitíssima - ainda mais desequilibrado, o que leva à captura de Sandy, a animadora de torcida gatinha da área. Sempre que o projeto original previa um elenco de protagonistas mais novinhos - um casal de irmãos e seus amigos - o clima geral de humor cruel levou a alternativa de um grupo de 7 jovens como heróis.


Alguns deles eram inspirados em pessoas reais, como a escritora Wendy - que tinha o mesmo nome da funcionária da LucasArts - “e o Dave era eu”, revelou Gilbert. Outra curiosidade é relacionada à ambientação do jogo: amplo parte da mansão é diretamente inspirada na residência principal do Skywalker Ranch, fazenda que abriga o estúdio e criação de George Lucas. Olha aí a residência http://pinterest.com/search/pins/?q=desenho do Skywalker Ranch!


A entrada, a escada de madeira em caracol pela biblioteca, o piano de cauda, a tv gigantesco (para os padrões da época), numerosos fatos foram recriados. “E sim, assim como tínhamos o reator nuclear no fundo da piscina”, brincou Gilbert. O projeto era ambicioso pros padrões da época: e também Dave, era primordial escolher mais 2 personagens pra acompanhá-lo pela aventura, e alternar entre eles em ambientes diferentes era primordial. Bernard (“o nerd que existe em todos nós”) entendia de máquinas e computadores; Razor, a punk, era inspirada pela namorada do designer Gary Winnick e tinha conhecimentos musicais. Isso e outros arquétipos, como um piá new wave e o surfista.


Cada qual tinha características e personalidades diferentes, quebra-cabeças específicos a qualquer um. Além disto, no mínimo cinco finais diferentes, dependendo de quem sobrevivia, que enigmas eram resolvidos, e assim sendo por diante. Um grande organograma foi desenhado pela equipe pela tentativa de impedir dificuldades (“e um desenho dele está no quarto do Weird Ed”).


Detalhes e algumas infos sobre o tema que estou enviando nesse website pode ser encontrados em outras páginas de noticias por aqui http://www.dailymail.co.uk/desenho/search.html?sel=site&searchPhrase=desenho .

Mesmo com esses tropeções no caminho, certos elementos da fabricação do SCUMM são dignos de nota. http://www.dailymail.co.uk/desenho/search.html?sel=site&searchPhrase=desenho das vantagens sobre isto os adventures da Sierra faladas por Gilbert estava pela promessa de gerar cenários panorâmicos - ou seja, o mesmo lugar rolava pros cantos da tela, não terminando no término do monitor.


Além disto, Gilbert defende que esse foi o primeiro jogo a apresentar cutscenes como as conhecemos - realizando intervalos no decorrer do jogo pra afirmar cenas contando uma questão que está acontecendo na trama. A rede Toys ‘R Us era a superior revendedora do jogo, e logo ela o tirou de circulação em dado instante. fanart https://metodo-fanart.com , desse jeito, teria sido o pomo da discórdia? A citação à frase “luxúria” no verso da caixa.


Dado que é: uma das brincadeiras era definir Maniac Mansion como “Uma história de…” seguido de uma vasto relação de tópicos. Por conta de uma carta de consumidor reclamando, o jogo saiu das prateleiras da rede até que o verso fosse mudado. De imediato a versão pro NES foi amplamente censurada.


Além disto, a moradia de Mario não entendeu a causa do xingamento nos créditos, que diziam “NES SCUMM” - pelo motivo de, em inglês, “scum” significa “escória”. Mundo Do Sítio explicarem que era o nome da ferramenta de programação e tudo mais, eles preferiram deixar pra lá. Empreenda De Uma Vez: Por Que Os Nadadores Americanos Mentiram prova está aí para as pessoas que quiser ver de perto: mesmo que nada de inédito tenha sido lançado desde Day of the Tentacle, de 1993, Maniac Mansion tem fãs fieis até hoje.